Как и во многих творческих профессиях, геймдизайнеру для воплощения идеи в проект необходимо чётко видеть конечную цель и промежуточные этапы до неё. Но только одного этого всё равно мало. Чтобы бурлящие в голове идеи можно было довести от задумки до полноценной игры, нужно учитывать многие аспекты. Виктор Лазарев делится собственным опытом и советами.
Ciemra: «Мы хотим донести миру, что в Беларуси блэк-метал имеет вес»
Андре де Лорд «Музей восковых фигур»
Восторг пустоты и кризис будущего. Разговор о лиминальных пространствах
Лиминальные пространства: 7 фильмов, которые не оставят равнодушными
Станислав Романов «Происшествие в Столярном переулке»