DARKER

онлайн журнал ужасов и мистики

страх

Эми с детства ненавидела Фестиваль пугал — праздник, который в этих местах проводили каждый год. Родители, к счастью, не взяли ее на ферму, где в эту ночь проходил фестиваль. И все было ничего, пока друг детства не задался вопросом, чье же пугало победит в этом году?

Ночью в Новом Орлеане жарко, как в преисподней. И одному дьяволу ведомо, что скрывают затхлые переулки Французского квартала, куда судьба заносит бравых стражей порядка после того, как к ним в участок под утро приходит известный на весь мир джазмен с чистосердечным признанием. Впервые на русском! Знаменитая повесть Корнелла Вулрича, крестного отца литературного нуара, в великолепном переводе Кирилла Батыгина.

В 1906 году на территории штата Филадельфия была построена небольшая ферма, где трудились люди с нестабильной психикой. Но уже в 1911 году на месте милого ранчо открылась психиатрическая больница Байберри. Она оказалась последним пристанищем для людей, от которых отказалось общество. О том, что творилось в стенах клиники Байберри, расскажет Александр Бауман

Многие знают немецкие сказки в переработанном варианте, где зло наказывается, а добро побеждает. В первоначальных сказках братьев Гримм — а именно они служат образцом немецкой сказки — хороших финалов гораздо меньше. Один из самых популярных персонажей в них — ведьма. Она присутствует в пятидесяти рассказах, собранных братьями Гримм. Ярким примером служат сказки «Гензель и Гретель», «Найдёныш» и «Рапунцель». В последней истории колдуньей оказывается мачеха. В отличие от нашей Бабы-яги у немцев ведьма — всегда отрицательный, жестокий персонаж. Что же скрывается за этим образом злобной старухи? Разбирался Александр Бауман.

Страх одиночества. Страх неизвестного. Страх не завершить дела. Страх за родных и близких. Страх делает нас живыми. Анна Давидчук постаралась разобраться, как разработчики «Everybody’s gone to the Rapture» доносили до игроков понятие этого чувства через не хоррорные, но при этом страшные и загадочные события.

Разработчики видеоигр в жанре хоррора прибегают к различным трюкам и уловкам, чтобы напугать игроков. Для этого они используют все накопленные знания о страхах и претворяют их в жизнь проверенными методами. Казалось бы, зачем нам вообще покупать подобные игры и испытывать при этом дискомфорт, боясь чего-либо? Артур Ахмиров попытался разобраться в такой тонкой материи, как страх, и её влиянии на игровую индустрию.

Видеоигры в жанре хоррора выходят довольно часто, но далеко не все из них можно назвать страшными. Такими, чтобы кровь стыла в жилах, чтобы мурашки пробегали по телу, чтобы сердце ускоренно билось, а во рту пересохло. Пускай выбор не столь велик, как хотелось бы, однако любителям пощекотать нервы есть чем поживиться. Авторы игрового раздела выбрали пятёрку самых страшных видеоигр за последние годы.