Места разные, обстоятельства тоже. Помимо различных монстров, психологического состояния жертв и страшных звуков неотъемлемой частью хоррора является окружение. Мастера жанра уже давно с легкостью манипулируют нами с помощью различных локаций. И даже если какие-то из них кажутся избитыми и клишированными, они все равно работают. Алексей Абросимов поведал в статье о различных сеттингах, которые мы то и дело встречаем в видеоиграх.
Ciemra: «Мы хотим донести миру, что в Беларуси блэк-метал имеет вес»
Андре де Лорд «Музей восковых фигур»
Восторг пустоты и кризис будущего. Разговор о лиминальных пространствах
Лиминальные пространства: 7 фильмов, которые не оставят равнодушными
Станислав Романов «Происшествие в Столярном переулке»