DARKER

онлайн журнал ужасов и мистики

Among the Sleep

Многие из нас получили психологические травмы от хорроров детства: игр, кино, литературы, фольклора. И несем мы этот опыт в себе через года. Тимур Мустафин подготовил статью с личными рассуждениями о разнице восприятия ужасов взрослыми и подрастающим поколением, об эволюции жанра и плавной смене приоритетов разработчиков хоррор-игр.

Вот и закончился нелегкий для многих 2014-ый год. Политические игры, гражданские войны, пресловутые санкции, экономические коллапсы, перевороты, террористические угрозы, да и многие другие факторы держали в напряжении не только нас с вами, но и половину населения планеты. Все это, разумеется, оставляет неприятный осадок. Но давайте на время забудем, о чем трубят СМИ. Сейчас мы окинем взглядом кошмары виртуального, а не реального мира.

Ужасы 2013 года: челябинские метеориты, теракт в Волгограде, падение «Боинга-737» в Казани, волнения в Бирюлево и вооруженные столкновения в Сирии. По сравнению с этим киношный хоррор казался высосанным из пальца. Книжные новинки появлялись регулярно, но за рубежом; у нас издавались лишь единицы из них - что действительно пугает. В игровой сфере, напротив, все хорошо: страшных проектов было так много, что разбегались глаза. Мы рассмотрим самые выдающиеся из них. Также DARKER расскажет о наиболее ожидаемых играх 2014 года.