Всё, что мы видим в видеоиграх – это конечный продукт, за которым кроются старания разработчиков. Но каким образом они воплотили в жизнь ту или иную идею? Как появились персонажи и локации, как зародилась необходимая атмосфера? Как вообще придумать интересный сеттинг? Виктор Лазарев делится наблюдениями и опытом в этой сфере.
Вероника Рязанова «Обезьянник»
Парфенов М. С. «Завтрак»
Тра-та-та, тра-та-та, наступает крипота
Сергей Королев «Шлюховоз»
Сергей Переседов «Наказание»