Животные – одни из первых существ, которые попали в интерактивные хоррорные развлечения. Да, раньше пресловутых зомби, демонов и прочей нечисти. Оно и логично: зверь всегда был основной физической угрозой человека. Ольга Наумова решила рассказать, как эволюционировали животные в хоррорных играх от пары пикселей до сотен тысяч полигонов.
Японский треш, к которому мы не привыкли
Мирон Высота «Невеста ветра»
Потерянный во тьме потенциал
03. Переговорный пункт