Использование замкнутых пространств — один из любимых приемов разработчиков хорроров. Ограничение видимости, передвижения, игра со светом и геометрией комнат давят на игрока, вызывая чувство дискомфорта и опасности. То, что нужно! Тимур Мустафин на примере нескольких игр рассматривает, как работает этот трюк.
Вячеслав Малых «Джинна мёртвый глаз»
Авторам: общее
Вестерн-нуар: эволюция синтетического жанра XX века
Евгений Абрамович «Индейская осень»