Разработчики видеоигр в жанре хоррора прибегают к различным трюкам и уловкам, чтобы напугать игроков. Для этого они используют все накопленные знания о страхах и претворяют их в жизнь проверенными методами. Казалось бы, зачем нам вообще покупать подобные игры и испытывать при этом дискомфорт, боясь чего-либо? Артур Ахмиров попытался разобраться в такой тонкой материи, как страх, и её влиянии на игровую индустрию.
Авторам: общее
Вячеслав Малых «Джинна мёртвый глаз»
Вестерн-нуар: эволюция синтетического жанра XX века
Евгений Абрамович «Индейская осень»