DARKER

онлайн журнал ужасов и мистики

хорроры

Создать пугающее произведение — задача непростая. Еще больше нюансов всплывает, когда речь идет не о литературе или кино, а об интерактивном искусстве. Здесь и соблюдение состояния потока, и выстраивание связи через геймплей, и симуляция погружения в мир. Алексей Абросимов решил рассказать, какие же инструменты и механики приходят на помощь разработчикам при создании убедительного хоррора.

Каждый месяц на страницах журнала появляется множество новых игровых статей и рецензий, это уже сродни непоколебимому столпу. Для этого коллектив DARKER с любовью погружается в кошмарные миры людских творений. Кажется, у нас уже выработался иммунитет и большая любовь к жанру. Но так, пожалуй, было не всегда. Чтобы читатели узнали, как все начиналось, авторы раздела сами рассказали о том, какие игры в ранние годы заставляли их волосы становиться дыбом, а коленки — трястись.