DARKER

онлайн журнал ужасов и мистики

Amnesia: The Dark Descent

Людской мозг всё ещё слишком уязвим из-за паттернов, которые помогали нашим предкам выживать тысячи лет назад, например страха темноты и звуков из неё. Мозг также не очень хорошо отличает реальность настоящую от виртуальной, что очень на руку игровым разработчикам. Яков Геворгизов решил составить список игр, для которых темнота и хорошие наушники кратно усилят погружение и заставят почувствовать холодок под кожей.

Животные – одни из первых существ, которые попали в интерактивные хоррорные развлечения. Да, раньше пресловутых зомби, демонов и прочей нечисти. Оно и логично: зверь всегда был основной физической угрозой человека. Ольга Наумова решила рассказать, как эволюционировали животные в хоррорных играх от пары пикселей до сотен тысяч полигонов.

Было бы странно, если бы разработчики видеоигр не касались в собственных творениях тематики тюрем. Это неприятное, а порой и жуткое место отлично подходит для многих жанров, но особым образом смотрится через зарешечённое окно хоррора. Дмитрий Казин не без риска наведался в одни из самых известных тюрем в видеоиграх и готов рассказать о них.