Если тема «Геометрия ужаса» навевает воспоминания о тригонометрии, векторах, аппликатах, то отриньте их. Оставьте лишь понятие «квадрат», оно пригодится. Именно эта фигура объединяет ряд игр, а скорее даже их техническое исполнение. Тимур Мустафин расскажет подробнее о том, как одна четырехугольная фигура появляется и связывает между собой три конкретных произведения, хотя даже сотни и тысячи.
Сергей Королев «Шлюховоз»
Вероника Рязанова «Обезьянник»
Парфенов М. С. «Завтрак»
Тра-та-та, тра-та-та, наступает крипота