Всё, что мы видим в видеоиграх – это конечный продукт, за которым кроются старания разработчиков. Но каким образом они воплотили в жизнь ту или иную идею? Как появились персонажи и локации, как зародилась необходимая атмосфера? Как вообще придумать интересный сеттинг? Виктор Лазарев делится наблюдениями и опытом в этой сфере.
Вячеслав Малых «Джинна мёртвый глаз»
Авторам: общее
Вестерн-нуар: эволюция синтетического жанра XX века
Евгений Абрамович «Индейская осень»