DARKER

онлайн журнал ужасов и мистики

Dungeons & Dragons

До сих пор Baldur’s Gate 3 остается одной из самых популярных видеоигр в Steam. Игроки исследует контент, который тянется десятки часов, но далеко не каждый может решиться пойти по самому мрачному пути. Роман Морозов поддался Темному Соблазну, чтобы рассказать в своей статье о том, какой пугающей, гнетущей и жесткой может быть полюбившаяся нам игра.

Всё, что мы видим в видеоиграх – это конечный продукт, за которым кроются старания разработчиков. Но каким образом они воплотили в жизнь ту или иную идею? Как появились персонажи и локации, как зародилась необходимая атмосфера? Как вообще придумать интересный сеттинг? Виктор Лазарев делится наблюдениями и опытом в этой сфере.