DARKER

онлайн журнал ужасов и мистики

Max Payne

Как напугать человека эффективнее всего? Очевидно, сделать это в самый неожиданный момент! И если в обычные шутеры хоррор-элементы еще можно вплести, то в игре про милого дельфина подобное бы смотрелось дико. Но разработчики справились! О том, как различные игры, не относящиеся к хоррору, внезапно открывают свои темные стороны, рассказал в статье Дмитрий Казин.

Сэм Лэйк - создатель сценариев к трилогии «Max Payne» и серии «Alan Wake». Мало того, его лицо послужило первым прототипом для образа Макса - беспощадного полицейского, потерявшего жену и дочь. После выхода третьей части игры многие фанаты отвернулись от серии, сославшись на то, что главный герой растерял свою мрачноватую харизму. Это интервью предназначено для тех, кому дорог «старый» Макс, а не его современное переосмысление.