Инди-игры не так проработаны, как, скажем, проекты от «Electronic Arts». Зато они появляются чаще и зачастую зависят от умений, фантазии и возможностей одного человека. Евгений Фейд поведает о Maximyz`е (Максиме Козлове) – гейм-девелопере, художнике и дизайнере. Этот русский умелец своим примером доказывает, что талантливый человек талантлив во всем.
Японский треш, к которому мы не привыкли
Мирон Высота «Невеста ветра»
Потерянный во тьме потенциал
03. Переговорный пункт