Полное отсутствие реиграбельности - беда огромного количества игр вне зависимости от жанра. Часа четыре унылого прохождения, длинные «мультики» и вялый геймплей - бич ленивой современности. В противовес этому существуют игры жанра «roguelike». Мы расскажем об одной из самых знаменитых представительниц жанра – игре «The Binding of Isaac», разработанной Эдмундом Макмилланом из «Team Meat» и программистом Флорианом Химслом.
Тра-та-та, тра-та-та, наступает крипота
Сергей Королев «Шлюховоз»
Сергей Переседов «Наказание»
03. Переговорный пункт
Потерянный во тьме потенциал