В видеоиграх, где жизнь главного героя приходится защищать всем тем, что попадётся под руку, на первый план зачастую выходит холодное оружие. А что, боезапас не требует и бьёт наверняка. Игры – кладезь холодного оружия, о нём и рассказывает Султанбек Аббасов.
Японский треш, к которому мы не привыкли
Мирон Высота «Невеста ветра»
Потерянный во тьме потенциал
03. Переговорный пункт