Использование замкнутых пространств — один из любимых приемов разработчиков хорроров. Ограничение видимости, передвижения, игра со светом и геометрией комнат давят на игрока, вызывая чувство дискомфорта и опасности. То, что нужно! Тимур Мустафин на примере нескольких игр рассматривает, как работает этот трюк.
Юрий Лойко «Записи гнева»
Сергей Королёв «Бродячие»
03. Переговорный пункт
Марина Румянцева «Немного сочувствия бедной девочке»