Создать пугающее произведение — задача непростая. Еще больше нюансов всплывает, когда речь идет не о литературе или кино, а об интерактивном искусстве. Здесь и соблюдение состояния потока, и выстраивание связи через геймплей, и симуляция погружения в мир. Алексей Абросимов решил рассказать, какие же инструменты и механики приходят на помощь разработчикам при создании убедительного хоррора.
Максим Тихомиров «Младенец Сидоров»
03. Переговорный пункт
Роман Давыдов, Сергей Королев «Страдай ФМ» (продолжение)
Роман Давыдов, Сергей Королев «Страдай ФМ»