DARKER

онлайн журнал ужасов и мистики

Статьи

В мрачном мире далекого будущего, где есть лишь война, особенно ценится один навык — убивать. С этим прекрасно справляются Астартес, космические десантники, которые сражаются за Империум человечества в самых мрачных и безысходных местах галактики. Алексей Абросимов примерил силовую броню и ощутил отдачу болтера — теперь он готов рассказать вам о том, что значит быть элитой вооруженных сил Империума.

Продолжение цикла статей от Михаила Русакова о дилогии Middle-earth от студии Monolith Productions. В этом материале речь пойдет о второй игре в серии — Shadow of War. Вас ждет разбор инициирующих событий, кризиса и развязки сюжета, а также описание деталей, о которых простой игрок мог и не задумываться во время своего путешествия по Средиземью.

Мы привыкли видеть в философии науку, которая воспевает идею прогресса и стремится разрешить онтологические вопросы бытия. Науку сложную, но при этом позитивную по своей сути. Однако, кроме всего прочего, философия позволяет увидеть изнанку бытия. Для многих темных, таинственных, провокационных философов закономерности и нравственные предписания – только внешняя составляющая жизни. За этой ширмой прячутся чудовища из ночных кошмаров, такие как тяга к наслаждению, воля к власти и пессимистическое отчаяние космического масштаба.

Русалки — мифические существа с туловищем женщины и хвостом рыбы. Они изображаются как опасные, но красивые существа. Обитают в реках и озерах и могут заманить путников ласковой внешностью, а затем утянуть под воду. Часто эти существа ассоциируются с душами молодых девушек, утонувших при трагических обстоятельствах. Однако они могут выглядеть и как старухи. Подробно о земноводных красотках рассказала Любовь Черенкова.

В 2010-е наш рок пополнился несколькими талантливыми группами, про одну из которых, LaScala, мы и поговорим. В этой статье мы проанализируем как музыкальные истоки LaScala, так и темы их песен, а также разберем наиболее яркие клипы. Ведь нынешняя музыка репрезентирует себя при помощи концертных видеорядов и визуализаций песен для YouTube.

При рассмотрении течений советской военной литературы второй половины XX века вне парадигмы социалистического реализма и в сравнении с текстами, обладающими схожими значимыми формальными и содержательными показателями, мы сталкиваемся с проблемой классификации анализируемых произведений, поскольку определения таких течений, как лейтенантская и лагерная проза, начинают терять специфику, при этом вписываясь в общемировой литературный процесс. Сплаттерпанк, лагерную и лейтенантскую прозу проанализировал Роман Морозов.

Он родился в 1957 году в Тайдсвелле (Дербишир), получил образование визуального художника и стал известен благодаря своим смелым музыкальным экспериментам. Найджел Айерс ‒ мультимедийный художник, основатель проекта Nocturnal Emission, чьи музыкальные коллажи вдохновили многих представителей музыкального андеграунда.

Жизнь показывает, что едва ли не любая профессия может обернуться темной стороной. Например, такое, казалось бы, безопасное занятие, как живопись. Дело не только в том, что художник может выбирать страшные сюжеты, но и в самой профессии, в том, какими методами пользуется автор и на какие жертвы идет. Его профессия впрямь может быть страшной, и это убедительно доказал французский художник XIX века Теодор Жерико.

В первом осеннем «Горне» этого года упомянем новую историю в картинках про монстра Франкенштейна, очередную мини-серию про зомби Marvel, серию «RUS BD. Избранное. Фэнтези» от издательства Alpaca, пару новых комиксов про Темного рыцаря и не только.

Охота за привидениями — занятие опасное. Древние боги, зловредные духи, вампиры и оборотни, Песочный человечек и Бугимен, валькирии, баньши, космические монстры, гремлины и даже Ктулху… и это еще не полный список тех, с кем пришлось столкнуться охотникам в фильмах, играх и мультсериалах. Но комиксы о них тоже представляют собой любопытную часть канона. Вероника Рязанова начинает рассказ о комиксных приключениях отважной четверки.

Все профессии важны, все профессии нужны. Особенно если это касается убийств упырей всех мастей. И первый, кто приходит на ум, — это, конечно же, Ван Хельсинг, который, начиная с зарождения кинематографа, гонялся за своим главным врагом — Дракулой. С колом, чесноком и крестом, естественно. Игорь Евдокимов рассказал о трех эталонных охотниках на вампиров, на которых исполнители роли Ван Хельсинга равняются до сих пор.

Как считает Алексей Абросимов, важную роль для успеха или провала сериала играет шоураннер, – «человек, отвечающий за цельность концепции и грамотность ее реализации». И вряд ли кто-то будет спорить с этим утверждением. Автор статьи с удовольствием вспоминает проекты – классические и современные, которые так или иначе повлияли на развитие кинематографа в целом и приобрели свои армии поклонников.

Видеоигры уже долгое время являются предметом спора в творческой среде. Пока одни приравнивают их к полноценному виду синтетического искусства, другие настаивают на невозможности выхода за рамки простого развлечения. Баязид Рзаев расскажет о том, кто и как разбирает видеоигры, на примере культовых проектов в наших любимых жанрах.

Трудно спорить с тем, что археология в уме большинства давно превратилась в своеобразное состязание за открытия. Со временем, с коллегами, со жрецами древних культов и храмов, с устаревшими игровыми платформами... Никита Зиновьев продолжает рассказывать о ретроконсольных играх и на этот раз в центре внимания — Indiana Jones and the Temple of Doom («Индиана Джонс и храм судьбы»).

Дилогия Middle-earth от студии Monolith Productions стала одной из самых ярких игроизаций вселенной Дж. Р. Р. Толкина. Высокие оценки прессы и игроков, нестандартные геймплейные решения, скрупулезный подход разработчиков — это и многое другое лежит в основе успеха проекта. Михаил Русаков в новом цикле статей подробно расскажет об особенностях произведения, которому до сих пор есть чем удивить игроков.

Римский историк Плиний Младший утверждал, что гладиаторские игры разжигают мужество и побуждают сердце к подвигам. В то же время философ-стоик Сенека с презрением писал о гладиаторских боях: «Человека – предмет для другого человека священный – убивают ради потехи и забавы…» В Риме постоянно шла дискуссия о допустимости подобных зрелищ, но их популярность среди народа снимала всякие вопросы.

Многие ученые считают, что современное человечество живет в пострелигиозную эпоху, когда все символы и ритуалы древности уходят в прошлое, оставаясь лишь тусклыми миражами дикого средневековья. Но так ли это на самом деле? Оказывается, что многие стороны человеческой жизни, казалось бы, далекие от религии, имеют органическую связь с сакральным и наполнены глубоким мистическим смыслом. Взять хотя бы спорт, ставший за последние сто лет невиданно популярным по всему миру. Олимпийские игры, футбольные соревнования и турниры смешанных единоборств собирают полные стадионы, а аудитория телеболельщиков насчитывает многие миллионы. Фанаты футбола боготворят великих игроков, а любители бокса живут в ожидании новых побед своих кумиров.

Шахматы — одна из самых древних настольных игр за всю историю человечества. На квадрате доски восемь на восемь клеток вершились не только итоги схваток белой и черной армий, но и судьбы людей, народов и стран. Конечно, подобная тема не могла не найти отражение в изобразительном искусстве…

Сегодня мы расскажем историю – точнее, 7 небольших историй о загадочных связях, музыке, фотографии, странствиях, магии и других невидимых нитях, которые связывают людей самым невероятным образом. И о том, как все это воплотилось в музыкальном сборнике Map Of The Borderlands, каждый трек из которого иллюстрирует отдельную галерею-локацию одноименной цифровой фотокниги.