Вампиры и подобные им существа веками фигурировали в фольклоре самых разных народов, поэтому они были обречены на появление в массовой культуре. Театр, литература, изобразительное искусство, кинематограф и, наконец, видеоигры не гнушались экспоуатировать эти образы. Тимур Мустафин подготовил статью об эволюции «вампирских» видеоигр и рассказал о самых знаковых из них.
Дмитрий Лопухов «Клуб перестроечной чернухи»
Крейг Оулсен «Сфера горячей плазмы»
Дмитрий Мордас «Зайчик»
Юлия Саймоназари «Посевная»