Ночное время суток в играх может быть использовано с разными целями. Например, чтобы создать игроку дополнительные испытания или сгустить атмосферу. Ночь может быть метафорой, а может стать полноценным геймплейным элементом. Тимур Мустафин в своей статье смог систематизировать подходы и рассказал, как разработчики используют ночное время в мире игры в разных случаях.
Дмитрий Лопухов «Клуб перестроечной чернухи»
Крейг Оулсен «Сфера горячей плазмы»
Дмитрий Мордас «Зайчик»
Юлия Саймоназари «Посевная»