DARKER

онлайн журнал ужасов и мистики

Darkwood

Ночное время суток в играх может быть использовано с разными целями. Например, чтобы создать игроку дополнительные испытания или сгустить атмосферу. Ночь может быть метафорой, а может стать полноценным геймплейным элементом. Тимур Мустафин в своей статье смог систематизировать подходы и рассказал, как разработчики используют ночное время в мире игры в разных случаях.

Люди – вот кто может по-настоящему шокировать и испугать. И неудивительно, ведь человек не бездумное животное, готовое загрызть, повинуясь инстинктам, - нет, он убивает, калечит, насилует, издевается осознанно (за некоторыми исключениями). Это и пугает в людях, их тёмная сторона души. Страшнее отдельно взятого человека может быть только социум. Султанбек Аббасов вспоминает игры, во главу угла которых поставлено общество и человек в нём.

Лес – одно из самых страшных и жутких мест, таящее в себе опасность. Наши предки отражали этот страх в различных сказках, предупреждая слушателей о возможных угрозах, зачастую, конечно, надуманных. Неудивительно, что разработчики хоррор-игр тоже взяли на вооружение глухой, дремучий и таинственный лес. Алексей Мельник рассказывает о видеоиграх, где действие происходит в чаще.