DARKER

онлайн журнал ужасов и мистики
Паранормальное

Говард Филлипс Лавкрафт

В день 127-летия Говарда Филлипса Лавкрафта мы запустили цикл материалов об историях в картинках, вдохновлённых творчеством этого знаменитого американского писателя ужасов. И в пятой статье нашего цикла мы отдадим дань уважения тем известным авторам комиксов, которых настолько сильно вдохновляли истории затворника из Провиденса, что они сами не удержались от того, чтобы не использовать идеи Лавкрафта в собственных работах.

Знаменитый рассказ о печально известном городке в штате Массачусетс и его рыбоподобных обитателях написан в 1931 году, но использованные в нем приемы выглядят более чем действенными и сегодня. Наверное, именно благодаря этому Глубоководные впоследствии многократно появлялись в работах последователей, а сам рассказ в 2001 году был экранизирован. Анализ произведения подготовила Дарья Тоцкая.

Если в современных хоррорах упор часто делается на компьютерную графику, еще каких-нибудь лет 25-30 назад их создателям приходилось довольствоваться механическими эффектами и гримом, что не мешало им снимать порой настоящие шедевры. Сегодня нам выпала уникальная возможность побеседовать с Крисом Уоласом, который знаком фанатам хоррора не только как постановщик фильмов «Муха 2» и «Бродяга», но и как создатель специального грима к целому ряду лент, в числе которых «Гремлины» и «Муха». За последнюю Крис Уолас удостоился премии «Оскар».

Как часто что-то ломается без видимой на то причины. Утюг не нагревается, тостер не желает возвращать зажаренный хлеб, фен гудит, но не дует, компьютер зависает и пронзительно пищит, а машина глохнет на ходу. Ты вызываешь мастера или сам берешься за дело, но, влезая во внутренности мудреной техники, вдруг понимаешь, что все вроде бы в полном порядке и должно работать. Так в чем же дело, черт побери? Слышишь довольное хрюканье и противный смех у себя за спиной? Это гремлины. Это их лап дело. И это не гарантийный случай.

Тема зеркал в литературе ужасов имеет богатую историю. Только в представляемом нами топе есть произведения, написанные в течение практически всего XX века. И из многих стран, от США до Японии. Видимо, тайна зеркала — одна из главных тайн мира. Что есть отражение? Живёт ли оно какой-то своей, особой, зазеркальной жизнью? Ответы на эти вопросы пытались найти многие писатели. DARKER отобрал всего десять «страшных» рассказов, которые, хоть и по-разному, но с одинаковым чувством опасения и даже страха исследуют зеркала и отражения...

Как известно, «джентльмен из Провиденса» Говард Филлипс Лавкрафт не чурался профессии «литературного негра». Впрочем, в его библиографии были и более традиционные соавторские работы. Одна из них — «Ловушка», рассказ, написанный совместно с Генри С. Уайтхедом, который и сам оставил достаточно заметный след в ужасах палп-эпохи. Дмитрий Фомин перечитал эту классическую историю о зазеркалье.

Эксклюзивные издания Г. Ф. Лавкрафта — «Неизданное» и «Творческие заметки» — уже поступили в продажу!

Стиль польского иллюстратора, скрывающегося за псевдонимом KingOvRats («King over rats», Король над крысами), нельзя охарактеризовать как просто хорроррвский. Он хорошо чувствует свои работы, погружается в их мир, находящийся за гранью представления обывателя. Его воображение выплёскивает на бумагу мрак, чуму, проникновенно-душераздирающие образы классической мифологии и вымышленные миры Лавкрафта и Говарда. У Айка Варданяна, который общался с художником, возникло ощущения, что некоторые работы тот писал с натуры.

Первый фильм, в основу которого легло произведение Г.Ф. Лавкрафта, увидел свет в 1963 году, когда творчество мечтателя из Провиденса еще было таким известным, как сейчас, а на постере даже красовалось имя… Эдгара По. Зато уже в этой ленте по мотивам романа «История Чарльза Декстера Варда» приняли участие иконы хоррора Винсент Прайс и Лон Чейни-младший. А постановкой занимался нынешний ветеран жанра Роджер Корман, за плечами которого уже тогда были десятки фильмов. И «Заколдованный замок» по праву считается одним из лучших среди них.

Летом в музее современного искусства «Эрарта» прошла персональная выставка Алексея Андреева — Metronomicon. Уже одно название цепляет фаната ГФЛ. И работы не обманывают ожиданий. Мрачные, серые, таинственные. На каждой изображён вроде бы привычный мир, но с тенью или неясным силуэтом загадочного и пугающего существа. Как и в произведениях Лавкрафта, здесь слышишь отчётливо: привычный мир — лишь тонкая кожура, скрывающая бездны.

Едва ли Говард Филлипс Лавкрафт мог предположить, что ему суждено стать популярным писателем даже в такой в далекой и самобытной стране, как Япония. Причем настолько популярным, что по мотивам его произведений снимут аниме. Да не простое аниме, а ни много ни мало хентай! Разумеется, от этого эротико-детективного сериала не стоит ждать подлинной лавкрафтовской атмосферы, но отсылок к Мифам Ктулху здесь хватает. Итак, встречайте: четырехсерийное аниме «Загадки Некрономикона» 1999 года.

Интересно, можно ли собрать всех лавкрафтианских чудовищ под одной обложкой, да так, чтобы показать каждого с его наиболее богомерзкой стороны? Едва ли, ведь наследие мечтателя из Провиденса слишком внушительно. Поэтому составителям антологий частенько приходится посвящать свои книги лишь отдельным божествам — то Ктулху, то Глубоководным... А вот Эллен Датлоу замахнулась! Пусть не на всех монстров, а только на самых-самых, но разнообразия её антологии «Lovecraft's Monsters» всё равно занимать не придется.

«Цена заклятия смерти» и «Охота на ведьм» — малоизвестная телевизионная дилогия кабельного телеканала HBO. Место действия: альтернативные США, а конкретно — район Голливуд, Лос-Анджелес. Время действия: послевоенные 1940–50-е годы. В этой альтернативной Америке люди свободно пользуются магией, в том числе преступники и полицейские, а еще частные детективы. Но есть в Голливуде один, кто не пользуется магией принципиально, его зовут Гарри Филлип Лавкрафт, и именно на его плечи ляжет неблагодарное дело — спасать мир.

Стивен Джонс насоставлял за свою жизнь столько антологий, что можно сбиться со счёта, перечисляя их. Не обошёл он стороной и творчество Лавкрафта. «Тени над Иннсмаутом» — первая из целого ряда книг, вдохновлённых знаменитой повестью «джентльмена из Провиденса». С ужасами хиреющих массачуссетских городков ознакомился Василий Рузаков.

Как поступает настоящий синефил, если в наш цифровой 3D-век идеалом зрелищного фильма для него остается «Кабинет доктора Калигари» 1920 года? Правильно: берет в руки камеру и сам снимает немое черно-белое кино. Ну а если он еще и поклонник Лавкрафта? Тогда возводит на площадке по-старомодному изящные декорации города Р'льех и поселяет в него кукольного — а не смоделированного на компьютере! — Ктулху. Что ж, посмотрим, что из всего этого получилось…

Среди всех чудовищ, созданных воображением Говарда Филлипса Лавкрафта, Ктулху занимает особое место. Именно рассказ «Зов Ктулху» принято считать первым кирпичиком уникальной авторской мифологии, вдохновившей как самого Лавкрафта, так и многочисленных последователей. Но могло ли подобное божество целиком и полностью являться плодом фантазии одного человека? Андрей Каминский попытался разобраться в источниках вдохновения джентльмена из Провиденса.

Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты. Расскажи мне о том, какие ты любишь фильмы, и я сделаю то же самое. Хоть и дольше, зато получу куда больше удовольствия. Ведь это так увлекательно: узнавать вкусы другого человека, находя пересечения и разночтения со своими. Особенно если человек интересный. Такой, как Г. Ф. Лавкрафт. Сегодня немногие в курсе, что классик едва не уснул на сеансе «Франкенштейна», зато был в восторге от фильмов Чарли Чаплина и пришел в ужас при виде «Призрака оперы». Глеб Колондо узнал кинематографические вкусы затворника из Провиденса.

Говард Филлипс Лавкрафт оставил после себя наследие куда большее, чем собственные произведения. Лавкрафтовские ужасы оказали заметное влияние на формирование современной массовой культуры: фильмы, видеоигры, книги подражателей. А ещё настольные игры, которые отлично воссоздают атмосферу сверхъестественного ужаса. Дмитрий Тихонов не побоялся отправиться в Аркхэм, чтобы рассказать о популярной игре.