DARKER

онлайн журнал ужасов и мистики

Статьи

Наверное, нет такого музыканта, который ни разу не играл чужую песню. И не только собратьев по стилю: индустриальщики исполняли блюз, дэт-металисты перепевали поп-хиты, рэперы — классическую музыку. О том, как одни стили отражаются в зеркалах других направлений и с какого боку это может заинтересовать поклонника тяжелой музыки, пойдет речь в этой статье.

Испокон веков человечество тянуло к загадочному, мистическому и необъяснимому. Следуя своей природе, ему необходимо было раскрыть все тайны и загадки, сбросить все завесы, какие бы секреты они ни скрывали. Неизвестность и неопределенность загробной жизни не стала исключением. Все, связанное со смертью и потусторонним миром, вызывало и продолжает вызывать страх и неподдельный интерес по сей день. Ирина Кукушкина рассказала о таком модном в начале прошлого века явлении, как спиритизм.

Сколько уже было произведений на тему игр на выживание? «Бегущий человек» и «Королевская битва», «Голодные игры» и знаменитая сцена в начале «Новой земли»... Говорят, что где-то в центре Японии, в одной из десятков жилых многоэтажек, есть самая заурядная квартира с чёрным шаром посреди гостиной – но те, кто когда-нибудь туда попадут, трижды проклянут судьбу. Таковая мифология лежит в основе истории Gantz. О мире, где гибнут и люди, и боги, и все, кто в него сунется, рассказывает Султанбек Аббасов.

Спустя всего год после того, как на парижском бульваре Капуцинок знаменитые братья Люмьер впервые познакомили изумленную публику с миром кино, родился жанр кинохоррора. И хотя первые фильмы ужасов были немыми и существенно уступали современным в плане спецэффектов, среди них есть работы, считающиеся классикой жанра и по сей день. О том, что это за фильмы и в чем их уникальность, рассказывает Феликс Кривенцов.

Валашский князь Влад Цепеш по прозвищу Дракула полторы сотни лет назад был известен разве что своим соплеменникам — и туркам, с которыми воевал при жизни. Но волею английского театрального агента Брэма Стокера ему была суждена вторая, посмертная и ещё более шумная слава — в качестве героя сначала романа самого Стокера, а потом и бесчисленного количества вариаций на тему, продолжений, интерпретаций... Экскурс Василия Рузакова в «дракулиаду» от Стокера до наших дней поможет вам не потеряться в целом море произведений.

Поговорить с классиками по душам возможно через их тексты. При чтении произведений Леонида Андреева не каждый почувствует себя уютно. Но разговор — крепкий, мрачноватый, затрагивающий немалое число проблем, читателю обеспечен. Стиль и язык великолепны, но не легки ни в какой степени. Произведения автора чаще всего тяжеловесны и трудночитаемы даже для искушённого читателя. Илья Снежински окунулся в давящие, мрачные и прекрасные произведения Леонида Андреева.

Чтение для современного человека давно утратило тот сакральный смысл, которым наделили его наши предки. Книги стали вполне обыденным явлением. Но что происходит, когда рождается книга, непохожая на тысячи своих собратьев на полках магазинов и библиотек? Та, что может изменить судьбу своего автора или читателя? Та, что способна спасти или обречь на гибель целые народы? Таким томам не место на полках книжных магазинов или библиотек. Такие произведения хоронят без почестей на Кладбище Забытых Книг, пока за ними не придет один-единственный читатель...

В первый месяц весны сосредоточимся в основном на самых интересных историях на отечественном рынке комиксов: на тех историях в картинках, что уже вышли и выйдут в будущем. В этом выпуске: у Сорвиголовы будет своё Царство, ещё больше Громовержцев на русском, редкая отечественная бумажная манга, первый графический роман Дмитрия Глуховского и не только…

Знаете ли вы, что происхождение культовых «Баек из склепа» стоит искать... в образовательных комиксах? Что знаменитый Хранитель посвежее ожившего мертвеца из фильма? Что в 50-е американский школьник в любом киоске мог приобрести журнальчик, которому позавидовало бы современное «пыточное порно»? Довольно. Хватит. У нас секретов нет — добро пожаловать в Склеп!

Для кого-то ретро-игры – это что-то старое, изжившее себя, с пиксельной графикой и не особо интересное, но у настоящего любителя видеоигр прольётся по ним слеза ностальгии. А когда он её смахнёт, то вновь разглядит хиты и просто хорошие проекты тех лет, положившие начало многим именитым сериям. Для жителей стран СНГ игровые приставки «Dendy», «Sega Mega Drive» и «PlayStation» – не пустой звук. Дмитрий Лагунов сдул пыль времён с картриджей и дисков и припомнил некоторые старые, но оттого не менее замечательные хоррор-игры прошлого века.

Сегодня косплей-культура в России — явление распространенное, успешно проникшее во многие города. В феврале в Волгограде прошел очередной фестиваль косплея «Мишки», тема которого звучала, как «Цирк: смех или страх». Персонажи в исполнении косплееров подобрались соответствующие. Организаторы и по совместительству ведущие шоу Иван Тофтул и Алина Цыба, а также его участники, дали DARKER эксклюзивное интервью.

«Dungeons & Dragons» – самая известная система для настольных ролевых игр. Изначально была махровым героическим фэнтези в ортодоксальном понимании этого жанра. Однако со временем игрокам захотелось нового, тогда пришла пора экспериментов. Все жаждали «свежих» декораций и подхода, это желание и породило сеттинг Равенлофт. Виктор Лазарев держит слово в первой части материала о популярной игровой вселенной.

Казалось бы, орки и гоблины – чисто фэнтезийные персонажи, однако и они могут наведываться в более «тёмные» жанры. В мире видеоигр на ум приходит, например, мрачная вселенная «Disciples». Но там орки и гоблины не играли большой роли в сюжете и годились разве что на прокачку. Чего не скажешь о мире «Of Orcs and Men» с ответвлениями «Styx». Айк Варданян рассмотрел в орках и гоблинах нечто большее, чем мы привыкли видеть, и рассказал о необычной игровой серии.

Лучио Фульчи — ученик Висконти и Антониони, маэстро итальянского хоррора и источник вдохновения бесчисленных музыкантов дэт-метала и грайндкора. Чем же так интересно его творчество и с каких фильмов стоит начать? Василий Рузаков проследил творческий путь мэтра и подготовил об этом подробный рассказ.

Старые видеоигры, скорее всего, отпугнут непосвящённого человека, который решит к ним приобщиться. Но это, прежде всего, касается графики, потому что в остальном ретро-игры запросто могут увлечь. Именно там, под слоем запылившихся пикселей, отыщется начало многих современных франшиз. В странах СНГ больше остальных выделялась, пожалуй, «народная» приставка «PlayStation». Авторы игрового раздела с ностальгией вспомнили времена «плойки» и проголосовали за лучшие на ней хоррор-игры.

Группа Batushka, самый провокационный проект последнего времени, совместил в себе блэк-метал и православные песнопения. Одни считают их идейными провокаторами, другие — просто создателями умело раскрученного бренда и вызывающего шоу. Более того, никто не знает их имен и лиц, но, возможно, в проекте задействованы участники группы Behemoth, которым не привыкать к проблемам с церковью.

Все началось в 1960 году. Именно тогда один из самых любимых режиссеров студии American International Pictures (AIP), Роджер Корман, выдвинул предложение экранизировать рассказ слегка подзабытого к тому времени классика американской готической литературы. Во что это вылилось в итоге, рассказывает Елена Щетинина.

Death in June — группа, игравшая пост-панк, индастриал и попутно основавшая апокалиптик-фолк. Их обвиняли в нацизме и оккультизме, запрещали концерты, а они продолжали петь свои спокойные, яркие и вызывающие песни — о свиньях, которые должны умереть, о Гибели Запада и Розовых Облаках Холокоста. О них можно рассказывать бесконечно, но мы попробуем хотя бы начать.

В ретро-номере DARKER вспомним 13 героев прошлого и узнаем, как сложились их судьбы в комиксах второго тысячелетия. Зорро, Тень, Мститель, Паук, Фантом и другие в статье Ивана Иванова.

Некоторым книгам везет: их экранизируют. Некоторым книгам очень везет: их экранизируют дважды. А с некоторыми случается беда: экранизаций оказывается три и больше. Роман Мэри Шелли «Франкенштейн, или Современный Прометей» оказался среди последних. Елена Щетинина рассказывает о сериях экранизаций романа студиями Universal и Hammer.