DARKER

онлайн журнал ужасов и мистики

игры

Азартные игры были присущи человеку с глубокой древности. Первые прообразы игральных костей найдены на территории Египта и датируются ХХ в. до н. э., причем использоваться они могли как для игры, так и для гадания. Наделяли люди подобной страстью и сверхъестественных персонажей… Об истории игр в произведениях литературы рассказал Владимир Подлеснов.

В кино жестокими сценами уже вряд ли кого удивишь. Золотая эпоха слэшеров, волна «пыточного порно»… Все это приелось, надоело. Видели мы все от «Пятница, 13-е» до «Сербский фильм». Кажется, пора уходить от созерцания к непосредственно действию. Нет, не надо точить нож и выходить на улицу, достаточно просто открыть статью и посмотреть, как обстоят дела с пытками и казнями в интерактивных развлечениях. Яков Геворгизов исследовал, в каких играх можно залипнуть маньякам и что интересного там показывают.

Кошмарной и рутинной может быть жизнь офисного сотрудника. Пускай, кому-то и нравится сидеть заполнять отчеты, перебирать бумаги, строить аналитические диаграммы, готовить презентации для руководства. Но вот мало кто любит непосредственно офисные помещения. Эти стерильные гипсокартонные интерьеры, мебель из дешевой ДСП. Судя по всему, о чем-то таком и думал Дмитрий Казин, когда составлял подборку превратившихся в ад офисов в видеоиграх.

«What remains of Edith Finch» в 2017 году «выстрелила» в индустрии как один из самых необычных и интересных проектов. Многие слова о ней сводились к тезису «игры - это искусство». Интерактивная история о семье Финч была пропитана и комедией, и меланхолией. Тема жизни и смерти в ней пронизывала каждую строчку сценария. Но был один особенный рассказ, который как нельзя лучше подходит для нашего номера. И Анна Давидчук решила поведать читателям о последнем крике юной Барбары Финч...

Наше подсознание заполнено различными бесами. Что очевидно, многие из них прибыли из детства. Наверное, слишком много там происходило с нами, что мозг решил поскорее отодвинуть подальше в подсознательную часть. Султанбек Аббасов в своем топе попробовал понять, какие страхи из игр могут преследовать неокрепшие умы, и к чему это может привести.

Многие животные представляют для человека опасность. Во-первых, крупные хищники — волки, медведи, тигры, львы и прочие. Во-вторых, различные переносчики заразы — крысы и птицы. А есть те, кто непосредственную опасность может и не нести, но вот нутро многих людей начинает переворачиваться при виде этих тварей. Анна Давидчук рассказала о различных представителях насекомых и членистоногих в играх, обильно подкрепляя все исторической справкой.

Всем доброго времени суток! Ни для кого не секрет, что в современной индустрии видеоигр довольно популярными являются стримы - когда геймер не просто играет, но ещё и транслирует это для ...

Требования к рецензиям: Название рецензии Название игры Дата выпуска Страна Жанр (survival, shooter, RPG, quest) Разработчик (т.е. компания, которая создала игру) Издатель (т.е. компания, которая ее выпустила) Платформы (ПК, Android, iOs, PlayStation, Xbox, Dendy и т.д.) Похожие игры: На эту ...

Приветствую всех причастных к замечательному журналу DARKER! Как вам было известно, ряды бессмертных редакторов собирался покинуть Илья Пивоваров - человек, на протяжении многих номеров отвечавший за игровой раздел. И вот, ...