Ночное время суток в играх может быть использовано с разными целями. Например, чтобы создать игроку дополнительные испытания или сгустить атмосферу. Ночь может быть метафорой, а может стать полноценным геймплейным элементом. Тимур Мустафин в своей статье смог систематизировать подходы и рассказал, как разработчики используют ночное время в мире игры в разных случаях.
Артем Гаямов «Любовь с той стороны»
Алексей Жарков «Страва»
Вероника Рязанова «Путешествие»
Дмитрий Лопухов «Красная паутина»
Роман Морозов «Истлевающее»