Ночное время суток в играх может быть использовано с разными целями. Например, чтобы создать игроку дополнительные испытания или сгустить атмосферу. Ночь может быть метафорой, а может стать полноценным геймплейным элементом. Тимур Мустафин в своей статье смог систематизировать подходы и рассказал, как разработчики используют ночное время в мире игры в разных случаях.
Парфенов М. С. «В пыль»
Роберт Маккаммон «Странная конфета»
Ричард Марш «Секрет маски»
Виктория Колыхалова «Неразлучники»
Дмитрий Тихонов «Пропавший без вести»