DARKER

онлайн журнал ужасов и мистики

ужас

Многие из нас хотели бы родиться в богатой семье. Однако не многие понимают, что большое состояние накладывает большие ограничения. Высокий статус выдвигает ряд требований, за неисполнение которых вы можете тяжело поплатиться. Яркий тому пример — история Бланш Монье, о которой вам расскажет Александр Бауман.

Дующий в лицо ветер, безграничный простор до горизонта, наполненный светом мир – пустыни являются полной противоположностью классическим представлениям о мире ужаса. Однако любой ветер может перерасти в ураган, любой простор – в бездну, а любой свет – в пекло. В этой статье речь пойдет про ужасы пустынь: сдирающие камень пыльные бури, выжигающее землю солнце или вымораживающий саму суть материи вековечный холод, бесконечная пустота без воды, жизни и надежды.

Любимец публики, староста класса и член школьного совета, парень, что схватывал налету все предметы и пренебрегал школьными правилами, имел кучу поклонниц и крутил романы со старшеклассницами, будучи еще в средней школе. Разве что-то может пойти не так? Может! Что именно — об этом вам расскажет Александр Бауман

Хоррор-жанр уже не ограничивается рамками литературы, кинематографа и массовой культуры в целом. Ныне он входит в парадигму современной западной философии и рассматривается не только в контексте индустрии развлечений. О том, какие хоррор-дискурсы существуют в современной философии, расскажет Баязид Рзаев.

Наше сознание обращается к вопросу Бытия, когда начинает поиски смысла. Однако вместе с тем рассматривается и возможность Небытия. Страх же, в отличие от сущего, является «дыханием» Ничто и обнаруживается через него.

«F.E.A.R.» можно назвать маленьким феноменом игростроя. Динамичный шутер, успешно сочетающий в себе лучшее, что есть в боевиках, мистические события и претензию на философский подтекст. Отличный баланс между хоррором и экшеном, шикарная на тот момент картинка и один из лучших ИИ в видеоиграх. Что еще нужно для счастья? Виктор Ра-Страг решил разобрать все аспекты серии и начал с понимания страха в «F.E.A.R.».

Разработчики видеоигр в жанре хоррора прибегают к различным трюкам и уловкам, чтобы напугать игроков. Для этого они используют все накопленные знания о страхах и претворяют их в жизнь проверенными методами. Казалось бы, зачем нам вообще покупать подобные игры и испытывать при этом дискомфорт, боясь чего-либо? Артур Ахмиров попытался разобраться в такой тонкой материи, как страх, и её влиянии на игровую индустрию.

Видеоигры в жанре хоррора выходят довольно часто, но далеко не все из них можно назвать страшными. Такими, чтобы кровь стыла в жилах, чтобы мурашки пробегали по телу, чтобы сердце ускоренно билось, а во рту пересохло. Пускай выбор не столь велик, как хотелось бы, однако любителям пощекотать нервы есть чем поживиться. Авторы игрового раздела выбрали пятёрку самых страшных видеоигр за последние годы.