DARKER

онлайн журнал ужасов и мистики

Говард Филлипс Лавкрафт

Долгожданная вторая часть пламенной статьи Романа Морозова о реализации элементов поэтики текстов Г.Ф. Лавкрафта в Bloodborne, которая заставит вскипеть даже древнюю кровь. Продолжаем разговор о центральных мотивах знаменитой игры от Хидэтаки Миядзаки.

Российские разработчики продолжают радовать нас интересными и уникальными проектами — совсем недавно визуальная новелла Deep Under от команды WildOmul стала привлекательным весенним релизом для ценителей мистических историй в духе Г. Ф. Лавкрафта. Тимур Мустафин взял интервью у Александры Чичулиной — автора игры, которая поделилась многими подробностями о проекте специально для журнала DARKER.

Многие пытаются досконально разбирать лучшие современные произведения синтетического искусства, однако мало кому хватает способности найти к ним подход. В этой фундаментальной статье Роман Морозов рассказывает о реализации элементов поэтики текстов Г. Ф. Лавкрафта в Bloodborne, завораживая и перебивая наше дыхание. Первая из двух частей образцовой статьи, способной оживить ваш интерес, когда, казалось бы, сказано уже абсолютно все.

Говард Филипс Лавкрафт интересная и противоречивая личность, прожившая короткую, но значимую для литературы жизнь. Когда речь заходила о том, чем и на чём писать, автор становился неистово привередлив. Об отношении писателя к печатным машинкам, простым и механическим карандашам, поиске чернил, бумаги и перьевых ручек рассказал Алексей Лотерман.

У множества игроков жизнь разделилась на «до» выхода Bloodborne и «после». Рассеянный нарратив этого произведения формирует уникальный опыт, который построен на деформации игрового персонажа и окружающей среды. Роман Морозов раскрывает особенности мира, что преисполнен насилием, позволяющим обрести настоящее озарение.

Страх и религия зачастую имеют крепкую взаимосвязь. По большей части религиозные функции направлены на то, чтобы бороться с проявлениями наших страхов, но каждое действие влечет противодействие. Хотите в этом убедиться? В своей статье Елизавета Масленникова расскажет о рациональном и иррациональном насилии через видеоигровую призму культов, дьявола и веры.

Порой артефактами в книгах становятся не только вещи, но и люди. Михаил Русаков провел глубокий анализ и выяснил, как режиссеры смотрят на писателей и в каком качестве последние иногда появляются в роли самих себя в фильмах.

С того самого дня, когда человек противопоставил себя природе, он испытывал мистический ужас перед неизвестностью. Ему казалось, что ночная тьма скрывает сотни и тысячи опасностей. Дикие звери и злобные духи населяли мир за пределами стойбища, освещенного слабым светом костра или факелов. Со временем человек переселился в постоянное жилище, но все так же продолжал бояться.

Иллюстрации Ивана Иванова можно встретить во множестве изданий таких авторов, как Говард Лавкрафт, Николай Гоголь, Эдгар По, Брэм Стокер, Герберт Уэллс и еще десятки других. Мастер рисовать «ненарисуемый» ужас, любитель сатиры и гротеска рассказал о стилистических тонкостях, «пасхалках» для внимательного зрителя, а также помечтал о «Повелителе мух». Об этом и многом другом читайте в интервью Артему Агееву.

Согласно Библии, однажды царя Соломона посетила Шеба, царица Савская. После того, как Соломон наставил царицу в своих премудростях, та отправилась домой. Но спустя семь лет она вернулась в Иерусалим, с сыном её и Соломона.

Отпустив парня помочь друзьям с переездом, героиня рассказа рассчитывала только на пару вечеров в компании книг. Забытое богом аббатство, леди с золотыми глазами и призыв древнейших богов никак не вписывались в ее планы. Но человек предполагает, а в вечности все уже предрешено. Впервые на русском!

Художник-график Андрей Ильиных проявил себя сразу в нескольких творческих направлениях, но прежде всего он известен как иллюстратор комиксов и классической литературы. Среди новейших его работ — арты для собрания сочинений Г. Ф. Лавкрафта от издательства «РИПОЛ классик». О творческом пути, тонкостях иллюстраторского труда и офлайн-активностях Андрей рассказал в подробном интервью Артему Агееву.

Ужас и «Смешарики» не так далеки друг от друга, как может показаться сперва. Мультсериал, за счет начитанности своих создателей, невероятно интертекстуален, так что нет ничего удивительного, что сценаристы раскидали по эпизодам невидимые детям, но заметные взрослым отсылки к классике хоррора. О подобных жемчужинах расскажет Михаил Русаков.

В 1445 году немец Иоганн Гуттенберг изобретает книгопечатание. Использование многоразовых подвижных литер привело к быстрому и массовому созданию книг с последующим повсеместным их распространением, а в дальнейшем — к повышению общей грамотности и популярности художественной литературы. С тех пор утекло немало воды, а книги нет-нет да и засветятся в каком-нибудь фильме ужасов. Иногда это старинные фолианты, написанные безумными монахами от руки и таящие в себе темные силы, иногда это целые двери в иные реальности, а порой просто темницы для злобных существ. Собственно, как раз о таких книгах (и фильмах, где они появляются), поведает Алексей Абросимов.